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	<title>Normont</title>
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	<description>Ein weiteres tolles WordPress-Blog</description>
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		<title>Test &#8211; Anmeldeformular</title>
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		<pubDate>Mon, 01 Mar 2010 13:00:49 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
				<category><![CDATA[Allgemein]]></category>

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		<description><![CDATA[Name: Adresse: Stra&#223;e, Nr.: Postleitzahl: &#160;&#160; Ort: &#160; Telefon: Email: &#160; Geb.-Datum: Ich habe folgende Allergien, Phobien oder k&#246;rperliche Beeintr&#228;chtigungen, auf die im Spiel geachtet werden m&#252;ssten: Ich m&#246;chte mich anmelden als Spieler NSC Ich bin Mitglied im Verein Phantastische Welten e.V. &#160; &#160; Ich bin Abo-Spieler/Abo-NSCs &#160; &#160; Ich m&#246;chte einen Normonter Charakter spielen, [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<form action="http://www.onlex.de/_formmailer.php4?username=Normont" method="POST">
<table width="100%" border="0">
<tr>
<td>Name:</td>
<td>
<input type="text" name="absender_name"></td>
</tr>
<tr>
<td>Adresse:</td>
<td></td>
</tr>
<tr>
<td>Stra&#223;e, Nr.:</td>
<td><INPUT name=Strasse></td>
</tr>
<tr>
<td>Postleitzahl:</td>
<td>
<input type="Text" name="PLZ" size="5" maxlength="5">&nbsp;&nbsp; Ort: <INPUT name=Ort></td>
</tr>
<tr>
<td>&nbsp;</td>
<td></td>
</tr>
<tr>
<td>Telefon:</td>
<td><INPUT name=Telefon></td>
</tr>
<tr>
<td>Email:</td>
<td>
<input type="text" name="absender_mail"></td>
</tr>
<tr>
<td>&nbsp;</td>
<td></td>
</tr>
<tr>
<td>Geb.-Datum:</td>
<td><INPUT name=Geburtsdatum></td>
</tr>
</table>
<p>	  <P>Ich habe folgende Allergien, Phobien oder k&#246;rperliche<br />
      Beeintr&#228;chtigungen, auf die im Spiel geachtet werden m&#252;ssten: </p>
<p><center><TEXTAREA cols=45 name=Einschraenkungen wrap=virtual rows="3"></TEXTAREA></center></p>
<p>      <P><br />
     <HR></p>
<p>      <P></p>
<table width="100%">
<tr>
<td>Ich m&#246;chte mich anmelden als</td>
<td><INPUT name=Spieler type=checkbox> Spieler<i></i></td>
</tr>
<tr>
<td></td>
<td><INPUT name=NSC type=checkbox> NSC</td>
</tr>
</table>
<table>
<tr>
<td><INPUT name=Verein type=checkbox></td>
<td>Ich bin Mitglied im Verein Phantastische Welten e.V.</td>
</tr>
<tr>
<td>&nbsp;</td>
<td>&nbsp;</td>
</tr>
<table>
<tr>
<td><INPUT name=Abo type=checkbox></td>
<td>Ich bin Abo-Spieler/Abo-NSCs</td>
</tr>
<tr>
<td>&nbsp;</td>
<td>&nbsp;</td>
</tr>
<table>
<tr>
<td><INPUT name=Normontinfos type=checkbox></td>
<td>Ich m&#246;chte einen Normonter Charakter spielen, bitte<br />
      sendet mir ausf&#252;hrliche Informationen &#252;ber das K&#246;nigreich Normont zu.</td>
</tr>
<tr>
<td>&nbsp;</td>
<td>&nbsp;</td>
</tr>
<tr>
<td><INPUT name=Iskalieninfos type=checkbox></td>
<td>Ich m&#246;chte einen Iskalischen Charakter spielen, bitte<br />
      sendet mir ausf&#252;hrliche Informationen &#252;ber die Republik Iskalien zu.</td>
</tr>
<tr>
<td>&nbsp;</td>
<td>&nbsp;</td>
</tr>
<p>      <P></p>
<table>
<tr>
<td>Charaktername:</td>
<td><INPUT name=Charaktername></td>
</tr>
<tr>
<td>Charaktervolk:</td>
<td><INPUT name=Charaktervolk></td>
</tr>
<tr>
<td>Ich geh&#246;re folgender Gruppe an:</td>
<td><INPUT name=Charaktergruppe></td>
</tr>
</table>
<p>Ich m&#246;chte – wenn m&#246;glich – Folgendes auf dem Con mit meinem Charakter erleben <i>(bitte schreibt uns was!)</i>:<br />
      <center><TEXTAREA cols=45 name=Erleben rows=7 wrap=virtual></TEXTAREA></center></p>
<p>Charakterbogen und Hintergrundgeschichte schicke ich Euch per <a href="mailto:larpi@normont.de">Email</a>.<br />
      <P><br />
      Den entsprechenden Teilnahmebeitrag habe ich &uuml;berwiesen.<br />
	   <P><br />
	  <HR></p>
<p>Kommentar:</p>
<p>
      <center><TEXTAREA cols=45 name=Kommentar rows=7 wrap=virtual></TEXTAREA></center></p>
<p>
<hr />
<p>	  <u>Teilnahmebedingungen:</u></p>
<p><table>
<tr>
<td><INPUT name=akzeptiert type=checkbox></td>
<td>Ich best&#228;tige die Kenntnisnahme der <a href="agbs.html">Teilnahmebedingungen</a> und melde mich verbindlich an.</td>
</tr>
</table>
<p>
<hr />
<p>
	  <center><INPUT type=submit value="Anmeldung abschicken"></center><br />
      </form>
</td>
</td>
</tr>
<tr>
</td>
</tr>
</table>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>Grenzg&#228;nger VII &#8211; Der W&#228;chter</title>
		<link>http://normont.de/2010/02/grenzgaenger-vii-der-waechter/</link>
		<comments>http://normont.de/2010/02/grenzgaenger-vii-der-waechter/#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 18 Feb 2010 08:20:48 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Dennis</dc:creator>
				<category><![CDATA[LARP]]></category>
		<category><![CDATA[Grenzgänger]]></category>
		<category><![CDATA[Normont]]></category>

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		<description><![CDATA[21. November 2009 in Witten Merkw&#252;rdige Dinge geschehen im Grenzgebiet der Erbfeinde Iskalien und Normont. Landsknechte verschwinden, harmlose Wanderer werden gefesselt aufgefunden, V&#228;ter und S&#246;hne verhalten sich seltsam. Es scheint, als w&#252;rde des Nachts die Dunkelheit noch schw&#228;rzer also sonst… &#196;gidius ist zur&#252;ck und wohlauf. Galadans Schergen sind erst einmal zur&#252;ckgedr&#228;ngt, doch die anderen Fragmentsteine [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div class="shashin_image" style="width: 274px; margin-left: auto; margin-right: auto;"><a href="http://lh3.ggpht.com/_uOMEavGtlHU/S1Mw_hCxaEI/AAAAAAAAAK8/_LZuUN3ze50/DSC_0171.jpg?imgmax=640" class="highslide" id="shashin_thumb_link_2" onclick="return hs.expand(this)"><img src="http://lh3.ggpht.com/_uOMEavGtlHU/S1Mw_hCxaEI/AAAAAAAAAK8/_LZuUN3ze50/DSC_0171.jpg?imgmax=320" alt="" width="274" height="320" id="shashin_thumb_image_2" title="" /></a></div>
<p><strong>21. November 2009 in Witten</strong></p>
<p><em>Merkw&#252;rdige Dinge geschehen im Grenzgebiet der Erbfeinde Iskalien und Normont. Landsknechte verschwinden, harmlose Wanderer werden gefesselt aufgefunden, V&#228;ter und S&#246;hne verhalten sich seltsam. Es scheint, als w&#252;rde des Nachts die Dunkelheit noch schw&#228;rzer also sonst…<br />
&#196;gidius ist zur&#252;ck und wohlauf. Galadans Schergen sind erst einmal zur&#252;ckgedr&#228;ngt, doch die anderen Fragmentsteine sind noch nicht gefunden. Erst einer der mysteri&#246;sen Steine gelangte in die H&#228;nde von &#196;gidius und seinen Helfern. Werden noch mehr Steine in die H&#228;nde der Guten gelangen? Was passiert, wenn alle Steine beieinander sind? Was ist mit dem seltsamen Inquisitor passiert? Wo h&#228;lt sich Galadan auf und was plant er als n&#228;chstes?<br />
Gibt es vielleicht Verr&#228;ter in den eigenen Reihen? Woher wei&#223; das B&#246;se immer schon vorher von den Unternehmungen von &#196;gidius und seinen Helfern?<br />
Was haben die seltsamen Hinweise zu bedeuten? Wer kennt den Ort der anderen Steine? Zeichen ziehen herauf, und noch wei&#223; niemand diese zu deuten…<br />
<span id="more-207"></span><br />
</em> Seid Teil der epischen Grenzg&#228;nger-Kampagne, nehmt Euren Einfluss auf die Geschicke zweier L&#228;nder, streitet f&#252;r Ruhm und Ehre&#8230; oder f&#252;r Macht und Geld&#8230; oder f&#252;r andere nur Euch bekannte Ziele&#8230;</p>
<p><strong>Willkommen beim siebten Teil der Grenzg&#228;nger-Kampagne</strong></p>
<p>Die n&#228;chste Veranstaltung der Grenzg&#228;nger-Reihe wartet auf Euch.<br />
Diesmal haben wir einen Wandercon in den W&#228;ldern Buchenholz und Herrenholz in Witten geplant. Das Wanderung wird von Samstag 14 Uhr bis etwa 20/21 Uhr dauern. Anschlie&#223;end gibt es einen Abschluss mit Essen und Trinken an einem gro&#223;en gem&#252;tlichen Grillplatz, an dem auch eine feste Toilette vorhanden ist. Im Wald werden wir leider nicht die ganze Zeit &#252;ber eine Toilette dabei haben. Unter einem Wandercon verstehen wir nat&#252;rlich kein stumpfsinniges Wandern, sondern das Entdecken und Erreichen von bestimmten Stationen steht hierbei im Vordergrund. F&#252;r die Krieger unter Euch wird es mehrere K&#228;mpfe geben. Da das Spiel so geplant ist, dass alle gemeinsam wandern, wird es keinen dauerhaften festen Platz, eine dauerhafte Taverne oder &#228;hnliches geben, wohin man sich zur&#252;ckziehen kann. Zwischendurch kommt ihr an zwei Verpflegungsstationen vorbei. Da wir stets andere Orte erreichen, ben&#246;tigen wir diesmal sehr viele NSCs in Springerrollen, die hierbei die Chance haben, viele unterschiedliche Charaktere auszuprobieren.</p>
<p><strong>Grenzg&#228;nger-LARPi „Der W&#228;chter“</strong></p>
<p><em>&#196;gidius von Kastanea ist zur&#252;ck. &#220;ber ein Jahr war er in Gefangenschaft und kommt nun als gezeichneter Mann wieder. Doch &#196;gidius ist niemand der aufgibt und so will er weiter den Kampf um die Steine aufnehmen und gewinnen. Galadan konnte etwas aufgehalten werden, hat seine Aktivit&#228;ten jedoch trotzdem weiter ausbauen k&#246;nnen. Ob es ihm gelungen ist, weitere Steine zu finden, wei&#223; niemand.<br />
&#196;gidius ruft Euch zusammen. Er hat neue Informationen &#252;ber einen weiteren Stein bekommen, der im Alten Wald, dem sagenumwobenen Waldgebiet zwischen dem K&#246;nigreich Normont und der Republik Iskalien zu finden sein soll. Diesmal sollt Ihr Euch auf alles gefasst machen, denn niemand wei&#223;, was im Alten Wald zu finden ist.<br />
Die W&#228;lder dort sind ber&#252;chtigt f&#252;r ihr undurchdringliches Geh&#246;lz, das von einer sonst seltenen Dornenart zusammengehalten wird. Alleine dem Dornenprinzen sind alle Pfade durch Wald und Nebel bekannt. Der Alte Wald wird von der Bev&#246;lkerung gemieden. Nur die abgebr&#252;htesten Schmuggler trauen sich auf die dunklen Pfade. Viel Seltsames gibt es dort, Elben und Feen, und noch viel Unheimlicheres.<br />
Man l&#228;dt Euch zu einem kleinen Platz am Waldrand auf iskalischem Gebiet ein. Dort will &#196;gidius von Kastanea Euch treffen und sich gemeinsam mit Euch auf die Suche nach dem n&#228;chsten Stein begeben.<br />
Auf dem Weg dorthin trefft Ihr nur wenige Menschen. Ein M&#228;dchen mit einem Bollerwagen erz&#228;hlt Euch, dass dort schreckliche Gestalten hausen. Niemals w&#252;rde sie auch nur einen Fu&#223; in den Wald setzen. Danach verschwindet sie eilig. Eine alte Magd mit einem Obstkorb erz&#228;hlt Euch, dass man das Obst gut essen kann, die meisten sich aber nicht trauen in den Wald zu gehen. Erst als sie weitergeht bemerkt ihr, den dreibeinigen Hund, den sie zum Schutz an der Leine hinter ihr f&#252;hrt. Dann wird es auch schon stiller, als ihr dem Wald n&#228;her kommt. Ein Schmuggler warnt Euch noch vor M&#228;nnern mit schwarzen Kapuzen und goldenen R&#228;ndern. Verr&#252;ckt sollen diese sein, verr&#252;ckt und gef&#228;hrlich. Danach ist er pl&#246;tzlich im Dickicht verschwunden.<br />
Das letzte Wegst&#252;ck verl&#228;uft &#228;u&#223;erst einsam und langsam wagt Ihr Euch in den nebligen und dornigen Wald hinein. Menschen und Tiere gibt es hier nicht mehr. Nicht einmal einer der vielen Turmfalken wagt es, den Wald auch nur zu &#252;berfliegen&#8230;</em></p>
]]></content:encoded>
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		<item>
		<title>Der Einsiedler</title>
		<link>http://normont.de/2008/11/der-einsiedler/</link>
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		<pubDate>Sat, 08 Nov 2008 15:26:46 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
				<category><![CDATA[Grenzgänger]]></category>

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		<description><![CDATA[Der Einsiedler 8. November 2008 in Schermbeck bei Dorsten Flyer Merkw&#252;rdige Dinge geschehen im Grenzgebiet der Erbfeinde Iskalien und Normont. Personen verschwinden, Bedienstete spielen verr&#252;ckt, V&#228;ter und S&#246;hne verhalten sich seltsam. Es scheint, als w&#252;rde des Nachts die Dunkelheit noch schw&#228;rzer also sonst&#8230; &#196;gidius, wom&#246;glich der Vater eines jungen Ritters aus Trigardon, wurde entf&#252;hrt. Wo [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div><span style="font-size: x-small;">Der Einsiedler</span><br />
8. November  2008 in Schermbeck bei Dorsten</div>
<p><strong><a href="file:///C:/Users/Norman/Documents/0_web/hosting/0_phantastische-welten/Materialien/grenzgaenger/grenzgaenger.pdf" target="_blank">Flyer</a><a href="file:///C:/Users/Norman/Documents/0_web/hosting/0_phantastische-welten/Materialien/grenzgaenger/anmeldung.html" target="_self"><br />
</a></strong></p>
<p><em>Merkw&#252;rdige       Dinge geschehen im Grenzgebiet der Erbfeinde Iskalien und Normont.       Personen verschwinden, Bedienstete spielen verr&#252;ckt, V&#228;ter und  S&#246;hne       verhalten sich seltsam. Es scheint, als w&#252;rde des Nachts die  Dunkelheit       noch schw&#228;rzer also sonst&#8230;<br />
&#196;gidius, wom&#246;glich der Vater eines jungen Ritters aus Trigardon,  wurde entf&#252;hrt. Wo wird &#196;gidius gefangengehalten? Wer sind seine  Entf&#252;hrer? Ist es der mysteri&#246;se Galadan? Wo steckt der seltsame  Inquisitor? Was hat es mit der geheimnisvollen Steinnymphe auf sich?  Warum sind alle wie verr&#252;ckt hinter den Steinen her? Was sind ihre  Ziele? Wollen sie nur Macht, oder &#252;bt jemand vielleicht an irgendwem  Rache und Vergeltung?<br />
Gibt es vielleicht Verr&#228;ter in den eigenen Reihen? Sollte &#196;gidius  &#252;berhaupt befreit werden?<br />
Was haben die seltsamen Hinweise zu bedeuten? Wer kennt den Ort der  anderen Steine? Zeichen ziehen herauf, und noch wei&#223; niemand diese zu  deuten… </em></p>
<p>Die n&#228;chste Veranstaltung der Grenzg&#228;nger-Reihe steht vor der T&#252;r.  Wie immer wollen wir den Grenzg&#228;nger-Plot weiterstricken, diesmal aber  etwas mehr darauf achten, auch neue Spieler besser einzubinden.<br />
Wir wollen wieder versuchen ein so dichtes Ambiente wie m&#246;glich zu  schaffen. Um diese Stimmung durchgehend und &#252;berzeugend zu vermitteln,  soll alles intime sein. Dies beginnt bereits beim Einchecken und endet  bei der Verabschiedung. Das Einchecken wird beim Wirt des Gasthauses  stattfinden. Es gibt viele Dinge, die man nicht outtime kl&#228;ren muss. Bei  uns werdet Ihr keine T&#252;r mit einem Schild „Wand“ finden, sondern Ihr  werdet eine Wand sehen oder zumindest etwas, was jeder f&#252;r eine Wand  halten wird. Bei uns werdet Ihr keine Outtime-SL finden, sondern Ihr  m&#252;sst Euch je nach Anliegen an den Wirt oder an andere wenden. Habt Ihr  Hunger, so sprecht mit dem Koch, und wenn Ihr eine Frage zum Hintergrund  habt, dann fragt doch einfach einen Ortsans&#228;ssigen. Alle Bereiche, die  Ihr nicht bespielen k&#246;nnt, werden wir sehr gut abgrenzen. Au&#223;erdem m&#252;sst  Ihr keine SL fragen, um einen Raum zu betreten und auch Gegenst&#228;nde  werden so gekennzeichnet sein, dass jeder gute Magier sofort wei&#223;, ob  sie magisch sind, oder nicht, auch wenn es ihm kein Spielleiter gesagt  hat. Um dies alles zu erm&#246;glichen, bitten wir Euch nat&#252;rlich auch, keine  Outtime-Gespr&#228;che zu f&#252;hren und Eure Kleidung und Ausr&#252;stung so zu  gestalten, dass nichts St&#246;rendes sichtbar wird. Versucht Outtime-Dinge  entweder gar nicht erst mitzubringen, in ambiente-gerechten Taschen und  Kisten zu verstauchen oder mit T&#252;chern abzudecken.<br />
<em>&#196;gidius von Kastanea ist schon fast ein Jahr lang verschwunden.  Galadan hat seine Aktivit&#228;ten immer weiter ausgebaut. Ob es ihm gelungen  ist, weitere Steine zu finden, wei&#223; niemand. Durch nun erreichen Euch  geheimnisvolle Nachrichten, die vielleicht von &#196;gidius stammen k&#246;nnten.  Weitere Orte, an denen Steine zu finden sind, werden genannt.<br />
Man l&#228;dt Euch in ein Gasthaus am Rande der Grenze, aber noch auf  normonter Gebiet ein. Dort soll ein Befreiungsschlag von &#196;gidius geplant  werden. Gut bewaffnet und ger&#252;stet, denn Ihr wisst nicht, wer Euch dort  erwartet, zieht Ihr los. Treffpunkt ist das Gasthaus zum einsamen  Siedler im Herzogtum Waranon. Die normonter Provinz, die zwischen dem  Alten Wald  und dem F&#252;rstentum Reben liegt, ist eine l&#228;ndliche Gegend,  deren Trutzfesten zur Republik Iskalien der Verwahrlosung  an-heimgefallen sind. Immer wieder seht Ihr auf Eurer Reise jedoch, wie  diese Trutzfesten bemannt werden, und wie man an ihnen arbeitet. Neue  Steine werden auf alte Steine gesetzt, Tore werden verst&#228;rkt,  Wehr&#252;bungen finden zuhauf statt. Die W&#228;lder sind ber&#252;chtigt f&#252;r ihr  undurchdringliches Geh&#246;lz, das von einer sonst seltenen Dornenart  zusammengehalten wird. Jene Dornen sind dort ebenso zahlreich wie  Bauernregeln und sonstige Weisheiten. Und viele kennen die Geschichte  des Dornenprinzen noch aus ihren Kindertagen.<br />
Unterwegs h&#246;rt ihr von ein paar Dorfbewohnern etwas von unheimlichen  Gestalten, die mit schwarzen Kapuzen im Gesicht herumlaufen. An ein Dorf  haben sie sich jedoch noch nicht herangetraut, sondern ergreifen bei  gr&#246;&#223;eren Menschenansammlungen schnell die Flucht. Andere Dorfbewohner  erz&#228;hlen von seltsamen Ger&#228;uschen, die sie nachts aus dem Schlaf rei&#223;en.  Wieder andere wollen st&#228;ndiges Grunzen oder Br&#252;llen h&#246;ren, doch niemand  wei&#223; so recht, woher dies alles kommt.<br />
Das letzte Wegst&#252;ck verl&#228;uft ziemlich einsam und tief in den Wald  hinein. H&#228;user oder gar D&#246;rfer gibt es hier nicht mehr. Auch V&#246;gel  zwitschern nur noch selten&#8230;<br />
</em></p>
<p><em><br />
</em></p>
<p><em><br />
<strong>Teilnahmegeb&#252;hren:</p>
<p></strong> Abo-Spieler  0,- €<br />
Abo-NSC  0,- €<br />
Spieler  15,- €<br />
NSC  10,- €<br />
&#220;bernachtung (im richtigen Bett)  + 10, €</p>
<p><em>Mitglieder von Phantastische Welten e.V. erhalten 5 € Erm&#228;&#223;igung<br />
</em><br />
<strong>Con-Zahlern berechnen wir 5 € Aufschlag</strong><br />
</em></p>
<p><em> </em> <em>Mindestalter: 16 Jahre</p>
<p>Gespielt wird nach DKWDDK</p>
<p>Mineralwasser und einfache Vollverpflegung sind im Preis enthalten</p>
<p>Anmeldeschluss: 31. Oktober 2008</p>
<p><strong>Anmeldungen an:<br />
</strong> Daniel Steinbach<br />
Bladenhorster Stra&#223;e 94<br />
44575 Castrop-Rauxel<br />
eMail: larpi@normont.de<br />
<a href="file:///C:/Users/Norman/Documents/0_web/hosting/0_phantastische-welten/Materialien/grenzgaenger/anmeldung.html" target="_self">Online-Anmeldung</a></p>
<p><strong>&#220;berweisungen an:<br />
</strong> Phantastische Welten e.V.<br />
Postbank Dortmund<br />
BLZ: 440 100 46<br />
Kto.Nr.: 758784461<br />
Verw.zweck: Einsiedler &#8211; <em>[Euer Name]</em></em></p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>Der Kaufmann</title>
		<link>http://normont.de/2005/10/der-kaufman/</link>
		<comments>http://normont.de/2005/10/der-kaufman/#comments</comments>
		<pubDate>Sat, 22 Oct 2005 15:30:18 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
				<category><![CDATA[Grenzgänger]]></category>

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		<description><![CDATA[22. Oktober 2005 im Hattinger Stadtwald Flyer Es ist eine Schatzsuche, hat man Euch gesagt. Es ist ein leichter Auftrag, hat man Euch gesagt. Es ist eine schnelle Reise dorthin, hat man Euch gesagt. Ihr werdet gut entlohnt werden, hat man Euch gesagt. Jetzt kommt Ihr n&#228;her, Eure Reise bis hierher durch Iskalien in die [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>22. Oktober  2005 im Hattinger Stadtwald<br />
<strong><a href="file:///C:/Users/Norman/Documents/0_web/hosting/0_phantastische-welten/Materialien/grenzgaenger/grenzgaenger.pdf" target="_blank">Flyer</a><br />
</strong></p>
<p><em>Es ist eine Schatzsuche, hat man Euch gesagt. Es ist ein leichter  Auftrag, hat man Euch gesagt. Es ist eine schnelle Reise dorthin, hat  man Euch gesagt. Ihr werdet gut entlohnt werden, hat man Euch gesagt.<br />
Jetzt kommt Ihr n&#228;her, Eure Reise bis hierher durch Iskalien in die  Provinz Oskalien verlief ohne Zwischenf&#228;lle, auf gutausgebauten Stra&#223;en,  mit freundlichen H&#228;ndlern, schaffenden Bauern&#8230;, doch nun werden die  W&#228;lder dichter, die Menschen m&#252;rrischer, es scheint k&#228;lter zu werden&#8230;,  oder ist dies nur der heraufziehende Winter? Ihr n&#228;hert Euch unweigerlich der Grenze zu Normont, von dem Ihr bereits  viele Geschichten geh&#246;rt habt&#8230;, &#252;ber die Inquisition, &#252;ber  Verbrennungen, &#252;ber den Priesterk&#246;nig&#8230;<br />
Bald werdet Ihr Euren Auftraggeber erreicht haben, er wird wissen, was  zu tun ist&#8230;</em></p>
<p><strong>Teilnahmegeb&#252;hren:<br />
</strong> Spieler	15,- €<br />
NSC	10,- €<br />
Abospieler (zahlen im Voraus f&#252;r f&#252;nf Larpies)	50,- €<br />
Abo-NSC (zahlen im Voraus f&#252;r f&#252;nf Larpies)	25,- €<br />
<em>Mitglieder von Phantastische Welten e.V. erhalten 5 € Erm&#228;&#223;igung</em><br />
<strong>Con-Zahlern berechnen wir 5 € Aufschlag</strong><br />
Mindestalter: 16 Jahre</p>
<p>Gespielt wird nach modifizierten DragonSys-Regeln.</p>
<p>Anmeldeschlu&#223; ist der 17. Oktober 2005</p>
<p><strong>Anmeldungen an:<br />
</strong> Dennis Vollmari<br />
Schwerter Str. 326a<br />
44287 Dortmund<br />
eMail: larpi@normont.de<br />
<a href="file:///C:/Users/Norman/Documents/0_web/hosting/0_phantastische-welten/Materialien/grenzgaenger/anmeldung.html" target="_self">Online-Anmeldung</a></p>
<p><strong>&#220;berweisungen an:<br />
</strong> Phantastische Welten e.V.<br />
Postbank Dortmund<br />
BLZ: 440 100 46<br />
Kto.Nr.: 758784461<br />
Verw.zweck: Kaufmann-[Euer Name]</p>
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