Phantastische Welten e.v.

Test – Anmeldeformular

Archiviert unter Allgemein am 01.03.2010

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Geb.-Datum:

Ich habe folgende Allergien, Phobien oder körperliche
Beeinträchtigungen, auf die im Spiel geachtet werden müssten:



Ich möchte mich anmelden als Spieler
NSC
Ich bin Mitglied im Verein Phantastische Welten e.V.
   
Ich bin Abo-Spieler/Abo-NSCs
   

Ich möchte einen Normonter Charakter spielen, bitte
sendet mir ausführliche Informationen über das Königreich Normont zu.
   
Ich möchte einen Iskalischen Charakter spielen, bitte
sendet mir ausführliche Informationen über die Republik Iskalien zu.
   
Charaktername:
Charaktervolk:
Ich gehöre folgender Gruppe an:

Ich möchte – wenn möglich – Folgendes auf dem Con mit meinem Charakter erleben (bitte schreibt uns was!):

Charakterbogen und Hintergrundgeschichte schicke ich Euch per Email.


Den entsprechenden Teilnahmebeitrag habe ich überwiesen.



Kommentar:


Teilnahmebedingungen:

Ich bestätige die Kenntnisnahme der Teilnahmebedingungen und melde mich verbindlich an.





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Grenzgänger VII – Der Wächter

Archiviert unter LARP am 18.02.2010

21. November 2009 in Witten

Merkwürdige Dinge geschehen im Grenzgebiet der Erbfeinde Iskalien und Normont. Landsknechte verschwinden, harmlose Wanderer werden gefesselt aufgefunden, Väter und Söhne verhalten sich seltsam. Es scheint, als würde des Nachts die Dunkelheit noch schwärzer also sonst…
Ägidius ist zurück und wohlauf. Galadans Schergen sind erst einmal zurückgedrängt, doch die anderen Fragmentsteine sind noch nicht gefunden. Erst einer der mysteriösen Steine gelangte in die Hände von Ägidius und seinen Helfern. Werden noch mehr Steine in die Hände der Guten gelangen? Was passiert, wenn alle Steine beieinander sind? Was ist mit dem seltsamen Inquisitor passiert? Wo hält sich Galadan auf und was plant er als nächstes?
Gibt es vielleicht Verräter in den eigenen Reihen? Woher weiß das Böse immer schon vorher von den Unternehmungen von Ägidius und seinen Helfern?
Was haben die seltsamen Hinweise zu bedeuten? Wer kennt den Ort der anderen Steine? Zeichen ziehen herauf, und noch weiß niemand diese zu deuten…

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Der Einsiedler

Archiviert unter Grenzgänger am 08.11.2008

Der Einsiedler
8. November 2008 in Schermbeck bei Dorsten

Flyer

Merkwürdige Dinge geschehen im Grenzgebiet der Erbfeinde Iskalien und Normont. Personen verschwinden, Bedienstete spielen verrückt, Väter und Söhne verhalten sich seltsam. Es scheint, als würde des Nachts die Dunkelheit noch schwärzer also sonst…
Ägidius, womöglich der Vater eines jungen Ritters aus Trigardon, wurde entführt. Wo wird Ägidius gefangengehalten? Wer sind seine Entführer? Ist es der mysteriöse Galadan? Wo steckt der seltsame Inquisitor? Was hat es mit der geheimnisvollen Steinnymphe auf sich? Warum sind alle wie verrückt hinter den Steinen her? Was sind ihre Ziele? Wollen sie nur Macht, oder übt jemand vielleicht an irgendwem Rache und Vergeltung?
Gibt es vielleicht Verräter in den eigenen Reihen? Sollte Ägidius überhaupt befreit werden?
Was haben die seltsamen Hinweise zu bedeuten? Wer kennt den Ort der anderen Steine? Zeichen ziehen herauf, und noch weiß niemand diese zu deuten…

Die nächste Veranstaltung der Grenzgänger-Reihe steht vor der Tür. Wie immer wollen wir den Grenzgänger-Plot weiterstricken, diesmal aber etwas mehr darauf achten, auch neue Spieler besser einzubinden.
Wir wollen wieder versuchen ein so dichtes Ambiente wie möglich zu schaffen. Um diese Stimmung durchgehend und überzeugend zu vermitteln, soll alles intime sein. Dies beginnt bereits beim Einchecken und endet bei der Verabschiedung. Das Einchecken wird beim Wirt des Gasthauses stattfinden. Es gibt viele Dinge, die man nicht outtime klären muss. Bei uns werdet Ihr keine Tür mit einem Schild „Wand“ finden, sondern Ihr werdet eine Wand sehen oder zumindest etwas, was jeder für eine Wand halten wird. Bei uns werdet Ihr keine Outtime-SL finden, sondern Ihr müsst Euch je nach Anliegen an den Wirt oder an andere wenden. Habt Ihr Hunger, so sprecht mit dem Koch, und wenn Ihr eine Frage zum Hintergrund habt, dann fragt doch einfach einen Ortsansässigen. Alle Bereiche, die Ihr nicht bespielen könnt, werden wir sehr gut abgrenzen. Außerdem müsst Ihr keine SL fragen, um einen Raum zu betreten und auch Gegenstände werden so gekennzeichnet sein, dass jeder gute Magier sofort weiß, ob sie magisch sind, oder nicht, auch wenn es ihm kein Spielleiter gesagt hat. Um dies alles zu ermöglichen, bitten wir Euch natürlich auch, keine Outtime-Gespräche zu führen und Eure Kleidung und Ausrüstung so zu gestalten, dass nichts Störendes sichtbar wird. Versucht Outtime-Dinge entweder gar nicht erst mitzubringen, in ambiente-gerechten Taschen und Kisten zu verstauchen oder mit Tüchern abzudecken.
Ägidius von Kastanea ist schon fast ein Jahr lang verschwunden. Galadan hat seine Aktivitäten immer weiter ausgebaut. Ob es ihm gelungen ist, weitere Steine zu finden, weiß niemand. Durch nun erreichen Euch geheimnisvolle Nachrichten, die vielleicht von Ägidius stammen könnten. Weitere Orte, an denen Steine zu finden sind, werden genannt.
Man lädt Euch in ein Gasthaus am Rande der Grenze, aber noch auf normonter Gebiet ein. Dort soll ein Befreiungsschlag von Ägidius geplant werden. Gut bewaffnet und gerüstet, denn Ihr wisst nicht, wer Euch dort erwartet, zieht Ihr los. Treffpunkt ist das Gasthaus zum einsamen Siedler im Herzogtum Waranon. Die normonter Provinz, die zwischen dem Alten Wald und dem Fürstentum Reben liegt, ist eine ländliche Gegend, deren Trutzfesten zur Republik Iskalien der Verwahrlosung an-heimgefallen sind. Immer wieder seht Ihr auf Eurer Reise jedoch, wie diese Trutzfesten bemannt werden, und wie man an ihnen arbeitet. Neue Steine werden auf alte Steine gesetzt, Tore werden verstärkt, Wehrübungen finden zuhauf statt. Die Wälder sind berüchtigt für ihr undurchdringliches Gehölz, das von einer sonst seltenen Dornenart zusammengehalten wird. Jene Dornen sind dort ebenso zahlreich wie Bauernregeln und sonstige Weisheiten. Und viele kennen die Geschichte des Dornenprinzen noch aus ihren Kindertagen.
Unterwegs hört ihr von ein paar Dorfbewohnern etwas von unheimlichen Gestalten, die mit schwarzen Kapuzen im Gesicht herumlaufen. An ein Dorf haben sie sich jedoch noch nicht herangetraut, sondern ergreifen bei größeren Menschenansammlungen schnell die Flucht. Andere Dorfbewohner erzählen von seltsamen Geräuschen, die sie nachts aus dem Schlaf reißen. Wieder andere wollen ständiges Grunzen oder Brüllen hören, doch niemand weiß so recht, woher dies alles kommt.
Das letzte Wegstück verläuft ziemlich einsam und tief in den Wald hinein. Häuser oder gar Dörfer gibt es hier nicht mehr. Auch Vögel zwitschern nur noch selten…



Teilnahmegebühren:

Abo-Spieler 0,- €
Abo-NSC 0,- €
Spieler 15,- €
NSC 10,- €
Übernachtung (im richtigen Bett) + 10, €

Mitglieder von Phantastische Welten e.V. erhalten 5 € Ermäßigung

Con-Zahlern berechnen wir 5 € Aufschlag

Mindestalter: 16 Jahre

Gespielt wird nach DKWDDK

Mineralwasser und einfache Vollverpflegung sind im Preis enthalten

Anmeldeschluss: 31. Oktober 2008

Anmeldungen an:
Daniel Steinbach
Bladenhorster Straße 94
44575 Castrop-Rauxel
eMail: larpi@normont.de
Online-Anmeldung

Überweisungen an:
Phantastische Welten e.V.
Postbank Dortmund
BLZ: 440 100 46
Kto.Nr.: 758784461
Verw.zweck: Einsiedler – [Euer Name]



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Der Kaufmann

Archiviert unter Grenzgänger am 22.10.2005

22. Oktober 2005 im Hattinger Stadtwald
Flyer

Es ist eine Schatzsuche, hat man Euch gesagt. Es ist ein leichter Auftrag, hat man Euch gesagt. Es ist eine schnelle Reise dorthin, hat man Euch gesagt. Ihr werdet gut entlohnt werden, hat man Euch gesagt.
Jetzt kommt Ihr näher, Eure Reise bis hierher durch Iskalien in die Provinz Oskalien verlief ohne Zwischenfälle, auf gutausgebauten Straßen, mit freundlichen Händlern, schaffenden Bauern…, doch nun werden die Wälder dichter, die Menschen mürrischer, es scheint kälter zu werden…, oder ist dies nur der heraufziehende Winter? Ihr nähert Euch unweigerlich der Grenze zu Normont, von dem Ihr bereits viele Geschichten gehört habt…, über die Inquisition, über Verbrennungen, über den Priesterkönig…
Bald werdet Ihr Euren Auftraggeber erreicht haben, er wird wissen, was zu tun ist…

Teilnahmegebühren:
Spieler 15,- €
NSC 10,- €
Abospieler (zahlen im Voraus für fünf Larpies) 50,- €
Abo-NSC (zahlen im Voraus für fünf Larpies) 25,- €
Mitglieder von Phantastische Welten e.V. erhalten 5 € Ermäßigung
Con-Zahlern berechnen wir 5 € Aufschlag
Mindestalter: 16 Jahre

Gespielt wird nach modifizierten DragonSys-Regeln.

Anmeldeschluß ist der 17. Oktober 2005

Anmeldungen an:
Dennis Vollmari
Schwerter Str. 326a
44287 Dortmund
eMail: larpi@normont.de
Online-Anmeldung

Überweisungen an:
Phantastische Welten e.V.
Postbank Dortmund
BLZ: 440 100 46
Kto.Nr.: 758784461
Verw.zweck: Kaufmann-[Euer Name]



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